NEOGEOGRAFÍA… ¿DE QUÉ SE TRATA?

La neogeografía es una geografía resultado de la libertad por parte de los usuarios de internet a la georreferenciación de lugares, geoetiquetación de contenidos,  la integración de recursos e información Web y su utilización a través de  aparatos de posicionamiento como teléfonos móviles, PDAs, navegadores, etc.

Se habla de que la neogreografía es un fenómeno social y que implica una nueva relación con los espacios físicos y cuya característica principal es la libertad para crear territorios., sumamente útil y práctico para el desarrollo del turismo.

Gerson Beltrán López  hace referencia a dos mundos: uno real y otro en red, el primero conformado por seres vivos y espacio físico y el segundo por redes sociales y un espacio red.

Siguiendo al autor, analizar el espacio en internet desde un punto de vista neogeografico implica 4 elementos:

–            MAPAS: éstos representan el espacio turístico en cualquiera de sus formas (vectoriales, raster, planos 2d, modelos 3d, fotos aéreas, fotografías de satélite, fotos reales, etc.) y entre los ejemplos se encuentran:

  • Google Maps   el cual permite visualizar diferentes partes del mundo a través de imágenes satelitales, imágenes de mapas o de la combinación de ambas).
  • Google Earth  a través del cual se puede visualizar imágenes 3D combinadas con imágenes satelitales y mapas, pudiendo también  seleccionar un lugar específico para ver a través del buscador de google. Se puede llegar a bucear por el océano con Google Oceans   hasta atravesar las fronteras del planeta para echarle un vistazo a la Luna   o a Marte  . También se pueden observar imágenes históricas  y descubrir más de 50 especies de árboles en 3D  diferentes en áreas como parques, barrios y bosques remotos.
  • Google Street View  el  cual es una característica de Google Maps y Google Earth y proporciona imágenes sobre partes de la cuidad seleccionada por el usuario y sus áreas circundantes.
  • Bing Maps,  funciona con Bing Maps for Enterprise .
  • OpenStreetMap,   conocido como OSM, a través del cual se pueden crear mapas libres y editables utilizando información geográfica obtenida de diferentes fuentes como por ej. dispositivos móviles GPS.

–            ELEMENTOS: son puntos, líneas, polígonos en los mapas que se utilizan para localizar un objeto en el espacio y así lograr el geoposicionamiento. Muchos de estos puntos son recursos turísticos. Algunos ejemplos son:

  • Waypoints, son coordenadas para localizar puntos de referencia tridimensionales  y se usan para trazar rutas mediante agregación secuencial de puntos s principalmente en GPS.
  • Web Map Service    el cual produce mapas a través de información geográfica.
  • Esri shapefile  (SHP)
  •  Keyhoule Markup Language (KML) utilizado para representar datos geográficos  en tres dimensiones.
  • Capas de datos WMS (OGC)

–            INFORMACION QUE SE AFREGA A LOS ELEMENTOS PARA GEOPOSICIONAR UN LUGAR ya sea en forma de fotos, textos,  videos, etc. Algunos ejemplos son:

  • Panoramio, sitio web que muestra fotografías de lugares o paisajes que los mismos usuarios georeferencian o crean permitiendo de esta manera aprender más sobre zonas específicas del mundo. Por ejemplo se puede observar fotos de Neuquén http://www.panoramio.com/map/#lt=-38.9492798&ln=-68.0658112&z=4&k=2
  •  Wikipedia (integra contenidos de Wikipedia + Google Maps);
  • Flickr + Google Maps el cual permite guardar, buscar y compartir fotos como videos
  • Google SketchUp utilizado para diseñar y modelar en 3D obras arquitectónicas, ingeniaría civil, películas y videojuegos. Los edificios creados pueden ser georeferenciados  y colocados sobre las imágenes de Google.
  • Imágenes: Penedia + Google Maps
  • Edificios 3D  con Google Earth. Cualquier persona puede ver modelos 3D de edificios, puentes, monumentos, casas, fuentes, torres, museos. Los modelos que fueron creados por usuarios de todo el mundo.
  • Youtube el cual permite subir y compartir videos
  • GoeRSS  el cual permite ubicar un punto geográfico a partir de coordenadas
  • Redes sociales como Twitter y Facebook .

–            UNIFICACIÓN DE LOS MAPAS CON SUS ELEMENTOS E INFORMACION EN GEOPORTALES O DISPOSITIVOS MÓBILES MEDIANTE REALIDAD AUMENTADA.  Entre los ejemplos se encuentran:

  • Simulador el cual pretende reproducir las sensaciones físicas que en realidad no están sucediendo (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos que se pretenda simular. Hay distinto tipos de simulador, en esta oportunidad se muestra el ejemplo de un simulador de vuelo   en
  •  Geoportales,  son  portales web en los cuales el interfaz del usuario, la navegación y la interacción  con el portal es a base de mapas. Una pagina de interés es
  • Google Earth para móviles
  • Realidad Aumentada la cual consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física real. Su principal diferencia con la Realidad Virtual es que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime datos informáticos al mundo real. La realidad aumentada esta presente en varios ámbitos. En Turismo, plataformas como Junaio   o Layar   permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros a través de sus servidores y  ha promovido la publicación de muchas aplicaciones sobre turismo. A continuación un breve video explicativo, espero sea de utilidad!
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Smartphones y Tablets: la tecnología como participante activo en el disfrute del usuario y la comercialización de bienes, productos y servicios turísticos.

Los dispositivos móviles en todas sus manifestaciones se han incorporado rápidamente a la rutina diaria de los usuarios, y han comenzado a volverse imprescindibles en el ámbito laboral y por supuesto en el rubro “ocio y turismo” no podían quedarse afuera.

Tanto desde el punto del usuario como de las empresas turísticas, las posibilidades de desarrollo y consumo de este tipo de dispositivos es alta y más allá de que el costo de acceder a alguno de estos dispositivos pueda ser “relativamente” alto, por otra parte, el hecho de que nos ahorramos tiempo y un poco de dinero en intermediarios puede redundar en una relación costo / beneficio favorable.

En su momento fue APPLE la primer empresa que con sus APPLESTORE y sus APPS abrieron el juego y la carrera en materia de dispositivos móviles y aplicaciones multiusuarios, pero rápidamente otras empresas entraron al juego, al punto tal que también algunas famosas empresas no tan ligadas al HARDWARE como Google también presentaron sus propuestas.

El potencial de utilización de las aplicaciones con fines turístico-recreativos es muy grande; que un visitante tenga acceso rápidamente a información sobre un servicio o destino, pudiendo realizar reservas o incluso visualizar guiados virtuales o la experiencia de la Realidad Aumentada (RA) es muy importante; y representa una gran responsabilidad para los generadores de oferta e información de ocupar esos espacios que el usuario ya sabe que existen y busca información que lo satisfaga.

El desarrollo tecnológico y el interés del usuario en hacer uso de él van casi de la mano, sin ir más lejos, al punto que en la actualidad las tablets están desplazando a las netbooks en cuanto a su demanda,  motivado principalmente por su alta portabilidad, bajo costo y gran rendimiento; sumado a un atractivo diseño que las hace más amigables al usuario.

En cuanto a servicios se refiere, con un poco de espíritu innovador, las empresas y destinos permitirán al usuario utilizar los dispositivos “no solo” para la búsqueda de información y realización de reservas que en la actualidad estaríamos hablando de algo mínimo necesario para cualquier servicio.

Sino más aún, los dispositivos toman un rol activo en cuanto a la calidad y disfrute del viaje (un acompañante), por ejemplo, podríamos decir, siempre y cuando las aplicaciones estén desarrolladas:

“un usuario baja del avión en un destino con idioma diferente al suyo, bien a través del acceso a internet o mejor aún, utilizando la cámara incorporada para leer los Códigos QR descarga guiados, traduce simultáneamente cartelería o indicaciones, visualiza videos explicativos/orientativos; tanto de servicios (taxis, hoteles, restaurants, entradas para eventos, pasajes) como circuitos turísticos o atractivos (Codigo QR en la entrada del museo incluye aplicación para guiado, en el inicio de un sendero de montaña para tener referencias, mapas y contactos de emergencias, etc.”

¿Qué es el Código QR? Podríamos decir que se trata de un código de barras como el de cualquier producto que en el supermercado es leído por un laser e inmediatamente identificado por el sistema e interpretado. En los dispositivos móviles “smartphones y tablets” se lo esta utilizando para que el usuario pueda descargar aplicaciones, entre otras cosas. El Código QR tiene un aspecto de cuadrado perfecto (ver imagen), el usuario le “saca una foto” con la cámara del dispositivo y éste automáticamente lo interpreta y utiliza para reproducir contenido o incorporar la aplicación determinada. Con estos códigos, el usuario puede bien acceder a un sitio web con información más precisa o detallada, o a una aplicación específica.

QR CODE

El Código QR no depende de un tamaño (2 cm o 10 mts) o formato (papel, cartel, pantalla, etc) determinado, basta con que sea legible para la cámara del dispositivo.
Ejemplo: En un museo puede ser puesto en un panel con un formato sticker o banner o pantalla interactiva, el usuario se acerca y toma la imagen y realiza el guiado individualmente, sin guía o interprete.
Incluso navegadores de Internet como CHROME, están incluyendo aplicaciones que permiten al usuario crear sus propios Códigos QR.

En el siguiente video se presenta el potencial comercial del uso de los Código QR en el uso diario y porque no en la adquisición de bienes y servicios turísticos: 
Otro ejemplo de como se lo está intentando implementar en el Sector Turístico Español se puede ver al visitar el siguiente link: http://www.abc.es/20110406/tecnologia/abci-codigo-para-hotel-grados-201104061521.htmlA pesar de que no es una tecnología nueva (creada en Japón a mediados de los ´90 para el control de stock en empresas), en occidente sí es reciente su intensión de aplicarla al uso diario de los individuos para acceder a promociones, aplicaciones, publicidades, etc. Otra opción pueden ser las Aplicaciones de Realidad Aumentada (RA), que por ejemplo pueden permitir al usuario al visualizar su entorno a través del dispositivo móvil utilizando la cámara, que la aplicación le indique “puntos de interés” (restaurante, atractivos, edificios) que le permitan enriquecer la visita al lugar. Por ejemplo, supongamos que un turista se para frente al obelisco en Buenos Aires, apunta al obelisco con su dispositivo móvil y a través de la pantalla observa datos del mismo (historia, fotos antiguas, etc), luego este turista realiza un giro de 360° y a medida que la cámara va captando el entorno le va indicando nombres de calles, restaurantes, museos, e infinidad de datos que permiten al usuario contextualizarse, orientarse y tomar decisiones en el momento sobre a hacia donde ir o que hacer.
Quizás los recursos más buscados por los usuarios/turistas en cuanto a la utilización de sus dispositivos móviles sean: la “geolocalización o georeferenciación” y la “realidad aumentada”, por su capacidad de rápidamente orientar o situar al usuario principalmente cuando se encuentra en un destino que no le es propio en cuanto al idioma o las costumbres.
Es decir, tener información útil sin necesidad de recurrir a oficinas de informes o material impreso que resulta a veces, molesto o altamente dependiende, incluso confuso si gráfica e idiomáticamente no es claro.

En Argentina, quizás es más común entre los usuarios la utilización de aplicaciones de “geolocalización”, pero no tanto de los Códigos QR o la Realidad Aumentada, por dos razones: no todos tiene la posibilidad de acceder a dispositivos móviles con capacidad para interpretar estos códigos, y por otra parte las empresas y destinos aún no han explotado o descubierto este recurso. Ésto si hablamos de la Ciudad de Buenos Aires, aún más dificil será en el interior del país, algunos destinos turísticos más acostumbrados a recibir demanda extranjera pueden tener una mayor inclinación a incursionar en estas tecnologías. Deberán pasar unos años para poder ver en la calle el uso habitual de estos productos.